Merkkarte zum Ausdrucken
Die 7 Masken des Tricksers
Eine A4-Seite für die Pinnwand oder neben das Telefon. Sie fasst zusammen, was das Spiel in den Fällen übt, und hilft, wenn eine echte Nachricht kommt. Kostenlos.
- Die sieben Masken des Tricksers, vom Lieferanten bis zum Freund
- Zu jeder Maske die Spur, an der Sie sie erkennen
- Zu jeder Maske eine Merkregel, was Sie dann tun
Vorschau
Das steht auf der Merkkarte
Der Gegner im Spiel ist ein Fuchs, der Trickser. Für jede Betrugsmasche setzt er eine andere Maske auf. Wer die Maske kennt, erkennt den Trick leichter, auch in neuer Verkleidung.
Der Lieferant
Rechnung mit geänderter Kontonummer
Spur: Neue Kontodaten und die Bitte, heute noch zu zahlen.
Merkregel: Neue Kontodaten? Immer über die bekannte Nummer bestätigen.
Der Chef
Eilige Zahlung im Auftrag der Geschäftsführung
Spur: Eile, Geheimhaltung und ein ungewohnter Weg.
Merkregel: Eile und Geheimhaltung bei Geld? Zurückrufen, unter der Nummer, die Sie kennen.
Die Bank
Falsche SMS und Anrufe der Bank
Spur: Gefragt wird nach einem Code, einer TAN, der PIN oder einer Freigabe in der App.
Merkregel: Ihre Bank fragt nie nach Codes. Auflegen, selbst anrufen.
Der Enkel
Enkeltrick und „Hallo Mama, neue Nummer“
Spur: Eine neue Nummer, ein Notfall und Geld.
Merkregel: Neue Nummer? Unter der alten Nummer zurückrufen.
Der Gewinn
Gewinnspiel, Lotterie, Paketgebühr
Spur: Ein Gewinn ohne Teilnahme oder eine kleine Gebühr vorab.
Merkregel: Kein Gewinn ohne Teilnahme. Wer vorher Geld will, gibt nichts.
Der Techniker
Falscher Support und Fernzugriff
Spur: Er meldet sich ungefragt und will auf Ihr Gerät.
Merkregel: Echter Support ruft nicht ungefragt an. Kein Fernzugriff für Unbekannte.
Der Freund
Falsche Freundschaft im Netz
Spur: Schnell sehr vertraut, dann die Bitte um Fotos, Codes oder Geld.
Merkregel: Online-Bekanntschaft will Geld oder Fotos? Stopp, Screenshot, jemandem erzählen.